タグ: Unity

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PETAMPER【PART96】iOS版アプリ公開の工程② Apple Developer Programに登録〜プロビジョニングプロファイルの作成

前回から引き続き、iOS版アプリを公開するまでの工程を進めていきます。 今回は結構長いので、頑張って進めましょう。 まずは全体の流れをおさらいします。 今回のパートでは②Apple Developer...

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PETAMPER【PART95】iOS版アプリ公開の工程① 必要なものの準備〜CSRファイルを作成まで

今回からPETAMPERのiOS版をリリースする準備をしていきます。(このブログを書いている時点ではすでにリリースされているんですけどね) Android版と違って、iOS版をリリースするには必要なも...

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PETAMPER【PART94】Macの動画収録で音声も録音する(SoundflowerとLadioCast)

今回はゲーム開発から少し脱線しております。 現在、PETAMPERのiOS版を作成するためにAppleの開発者登録を進めているのですが、それに必要なアクティベーション・コードが1日待っても送られてきま...

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PETAMPER【PART89】ステージ44まで完成。近日アップデート予定!

現在順調にステージを追加して、現在は44ステージ目までが完成! ステージを明るく照らすピンクのPETAMPERとは対照的な、真っ黒なお邪魔キャラを登場させています。暗いステージの中で黒いこいつらがモゾ...

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PETAMPER【PART84】キャラクターに「生きてる感」を

前回から引き続きステージを作っていますが、今のペースは1日に1ステージといったところです。 毎日欠かさず作っても11月中に全ステージを用意できるかどうか微妙…。さらにこの先の予定を考えると毎日作業する...

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PETAMPER【PART82】カスタム画面のシーンデータが消えた!!

カスタム要素の実装がパパっと終わって、その勢いで「ステージの追加だ!」と思っていたんですが、Unityを開いたら何やらおかしい…。 作ったはずのカスタム画面のSceneデータがない!…マジかよ。 前日...

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PETAMPER【PART81】気が付いたらカスタム要素の実装完了。

前回までの「モチベーションが上がらんな~」という状態から一転、10月後半からカスタム要素を優先して作るようにしてからというもの、モリモリ作業が進んでいます。というか、このブログを上げている時点(11/...

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PETAMPER【PART80】予定は立てたけど全然手が付かない、そんな時の話。

えー…、前回のブログから1か月以上経って久々の更新となりました。 1か月前に「今後の予定」を立てたわけですが、残念ながらその予定はほぼ進んでいません。 「目標がただの言葉になっている状態」です。 &n...

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PETAMPER【PART78】~バージョンコードの更新→アプリのアップデート~

最初のリリースから早1週間、今後の予定を考えたり溜まっていた課題をこなしたりと、あんまりリフレッシュできてる感じがしてませんが、何気なく自分のゲームを触っていたら、今まで気付かなかったバグを偶然発見!...

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PETAMPER【PART75】~GooglePlayにリリース用のapkファイルのビルド~

さて、前回から継続してデバッグ作業は行っていますが、そろそろデータの変更や修正はFIXして、GooglePlayにアップする最終的なApkファイルの準備を行います。今までずっと仮状態だったものも、ここ...

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PETAMPER【PART73】~アプリの軽量化~

前回、プロジェクトデータの不必要なデータを削除しましたが、正直これはアプリ自体が軽くなるわけではありません。 今回はアプリ自体の処理を軽くするための「軽量化」をしていきます。これまで開発途中の実機確認...

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PETAMPER【PART72】~Asset Hunter2で不要なデータを整理~

さて、ステージの制作が終わったことで、ゲームのリリースに必要な最低限のデータが揃いました。リリースまであと1歩という所です。 ここからはユーザーが快適にゲームを遊べるように「不要なデータの整理」「アプ...