PETAMPER【PART95】iOS版アプリ公開の工程① 必要なものの準備〜CSRファイルを作成まで
今回からPETAMPERのiOS版をリリースする準備をしていきます。(このブログを書いている時点ではすでにリリースされているんですけどね) Android版と違って、iOS版をリリースするには必要なも...
今回からPETAMPERのiOS版をリリースする準備をしていきます。(このブログを書いている時点ではすでにリリースされているんですけどね) Android版と違って、iOS版をリリースするには必要なも...
今回はゲーム開発から少し脱線しております。 現在、PETAMPERのiOS版を作成するためにAppleの開発者登録を進めているのですが、それに必要なアクティベーション・コードが1日待っても送られてきま...
最近溜まっていた映画を見まくっている毎日ですが、 PETAMPERもVer1.2にアップデートしました! https://play.google.com/store/apps/details?id=c...
4月になり、すっかり暖かくなってきましたね。 1か月以上更新が空いてしまいましたが、色々と身の回りの変化もありましたので、ゲームの進捗の前にその報告も。 近況報告 この3月をもって、6年...
ステージ作りも最後の段階に入りました。最後は雪原をイメージしたステージになっています。 ここでは「凍っていて滑る床」と「雪だるま」のギミックが新しく用意されています。 滑る床は大分前にPhysic M...
45ステージ目まで実装したver1.1.4のアップデートが完了しました! Androidの実機で確認すると意外と暗くなかったので少し手直しもしたんですが、もしかしたら今までのステージよりも簡単になって...
現在順調にステージを追加して、現在は44ステージ目までが完成! ステージを明るく照らすピンクのPETAMPERとは対照的な、真っ黒なお邪魔キャラを登場させています。暗いステージの中で黒いこいつらがモゾ...
少し時間が取れるようになって、新しいステージの作成もボチボチ進んでいます。 現在は42ステージ目まで完成。 41ステージから45ステージまでは暗闇のステージになっています。 このステージの間は少し特殊...
ようやく本日2月1日、ステージ追加バージョンのアップデートが完了しました! …って、気がつけば2018年になってから早くも1か月が過ぎてますね。 あ、明けましておめでとうございます。<(_ _)...
なかなか思うように開発が進まないPETAMPERですが、それでも空いた時間にちょこちょこと作業を続け、現在39ステージ目まで終了しています。 36ステージ目からは、嵐が吹きすさぶステージになっていて、...
ワオ!約一か月ブリの更新ですよ! いやー、作業が滞る滞る! 一応この1か月の間も、Unityとかゲームに関わることをしてたと言えばしてたんですけど、 PETAMPERの開発以外のことばかりやってました...
前回から引き続きステージを作っていますが、今のペースは1日に1ステージといったところです。 毎日欠かさず作っても11月中に全ステージを用意できるかどうか微妙…。さらにこの先の予定を考えると毎日作業する...
今回からはしばらくステージの追加作業が続きます。 すでに30ステージまではリリースされていますが、ここから残り20ステージを作り込んでいく予定です。 久々にステージ作ろうと思ったら、今ま...
カスタム要素の実装がパパっと終わって、その勢いで「ステージの追加だ!」と思っていたんですが、Unityを開いたら何やらおかしい…。 作ったはずのカスタム画面のSceneデータがない!…マジかよ。 前日...
前回までの「モチベーションが上がらんな~」という状態から一転、10月後半からカスタム要素を優先して作るようにしてからというもの、モリモリ作業が進んでいます。というか、このブログを上げている時点(11/...
えー…、前回のブログから1か月以上経って久々の更新となりました。 1か月前に「今後の予定」を立てたわけですが、残念ながらその予定はほぼ進んでいません。 「目標がただの言葉になっている状態」です。 &n...
PETAMPERのリリースから早1か月が経ちました。この1か月間、夏休み休暇も含めて色んなことをしていたおかげで、ほとんどゲーム開発に手を付けられませんでした。 何をしていたかといえば、通っている大学...
最初のリリースから早1週間、今後の予定を考えたり溜まっていた課題をこなしたりと、あんまりリフレッシュできてる感じがしてませんが、何気なく自分のゲームを触っていたら、今まで気付かなかったバグを偶然発見!...
Google Play Consoleにアップしてから2時間弱…。深夜に関わらずソワソワして眠れずにいると、遂にこの時が来ました! Google Playにゲーム「PETAMPER」がリリースされまし...
アプリのデータは準備できたので、ここからはGoogle Play Consoleの設定をしていきます。Google Play Console自体は開発初期の頃に登録しているので、まだ登録していない人は...
さて、前回から継続してデバッグ作業は行っていますが、そろそろデータの変更や修正はFIXして、GooglePlayにアップする最終的なApkファイルの準備を行います。今までずっと仮状態だったものも、ここ...
前回に引き続き、出来る限り軽量化を進めつつ同時にデバッグ作業も行っていきます。 今までも定期的にAndroidの実機で確認作業は行ってきましたが、それはあくまで実装した箇所の「確認」でした。 デバッグ...
前回、プロジェクトデータの不必要なデータを削除しましたが、正直これはアプリ自体が軽くなるわけではありません。 今回はアプリ自体の処理を軽くするための「軽量化」をしていきます。これまで開発途中の実機確認...
さて、ステージの制作が終わったことで、ゲームのリリースに必要な最低限のデータが揃いました。リリースまであと1歩という所です。 ここからはユーザーが快適にゲームを遊べるように「不要なデータの整理」「アプ...
前回まででリリース時に必要な30ステージは完成しましたが、今後のアップデートで追加予定の20ステージも準備だけはしておきます。 今すぐに絶対必要な作業というわけではないのですが、この後不必要なデータを...