作成者: nucky

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PETAMPER【PART75】~GooglePlayにリリース用のapkファイルのビルド~

さて、前回から継続してデバッグ作業は行っていますが、そろそろデータの変更や修正はFIXして、GooglePlayにアップする最終的なApkファイルの準備を行います。今までずっと仮状態だったものも、ここ...

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PETAMPER【PART73】~アプリの軽量化~

前回、プロジェクトデータの不必要なデータを削除しましたが、正直これはアプリ自体が軽くなるわけではありません。 今回はアプリ自体の処理を軽くするための「軽量化」をしていきます。これまで開発途中の実機確認...

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PETAMPER【PART72】~Asset Hunter2で不要なデータを整理~

さて、ステージの制作が終わったことで、ゲームのリリースに必要な最低限のデータが揃いました。リリースまであと1歩という所です。 ここからはユーザーが快適にゲームを遊べるように「不要なデータの整理」「アプ...

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PETAMPER【PART71】~残り20ステージの準備完了~

前回まででリリース時に必要な30ステージは完成しましたが、今後のアップデートで追加予定の20ステージも準備だけはしておきます。 今すぐに絶対必要な作業というわけではないのですが、この後不必要なデータを...

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PETAMPER【PART70】~30ステージの制作完了!~

ようやく…ようやく30ステージ全ての制作が終わりました! ステージ制作の作業だけでちょうど1か月位掛かっていますね。平均すると1日1ステージ作っていたことになります。実際には作業できない日があったり、...

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PETAMPER【PART69】~ステージの量産⑧ ステージ制作もあと僅か~

現在27ステージ目までの制作が完了しました。 26ステージ目からは、新しい障害のお邪魔キャラが登場するようになります。 今まで背景で応援していたちびキャラのテクスチャを変え、いかにも悪いヤツって感じの...

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PETAMPER【PART68】~ステージの量産⑦ ワクワクしながら作ってます~

前回から1週間くらい開いていますが、本業の方がヤバくてゲーム制作が滞っていました。とは言え本当に少しずつ作業は進めていて、25ステージ目までは完成しました。 リリース時に必要なステージ数はこれで残り5...

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PETAMPER【PART67】~ステージの量産⑥ 難易度の基準~

今回で23ステージ目まで完成しました。 高低差だけでは難易度的に不足していたので、足の大きさと変わらないくらいの小さい足場も登場させました。これで一気にステージに幅を持たせて作ることが出来るようになり...

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PETAMPER【PART66】~今後の制作についての決断~

現在22ステージ目まで制作が完了している状態ですが、全ステージ完成までまだ半分も終わっていない状況です。 今後の制作について検討していることはブログでも書いていましたが、ようやく結論が出たというか決意...

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PETAMPER【PART65】~ステージの量産⑤ 想定と実際のプレイとの差~

現在21ステージ目まで制作完了。22ステージ目の途中まで進んでいます。 21ステージ目からは、地面に高低差や角度をつけ始めて、よりシビアな移動を求めるようにしています。ただ実際に遊んでみると想定してい...

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PETAMPER【PART63】~ステージの量産③ これ、間に合うのか…?~

現在、17ステージ目まで作成が完了。 16ステージ目から回転する床のギミックを作成していますが、動きを大きく3つに分類しています。 ①シーソーのように揺れる ②床がクルクルと回転する ③蓋のようにパカ...

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PETAMPER【PART62】~ステージの量産② レベルデザインで意識すること~

現時点では15ステージまでの実装が終わりました。 ちょっとここで、ステージを増やしていく時に気を付けているポイントを2つお伝えしようと思います。 ①新しい障害は何度も繰り返させて、解き方を身体に覚えさ...

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PETAMPER【PART59】~メインゲーム以外の最後の仕上げ~

これまでにステージセレクト、オプション、クレジットと、メインとなる部分以外を一通り作りました。 現段階でもそれぞれの画面の目的は果たしているので、最低限この状態でもいいのですがまだ問題があります。それ...

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PETAMPER【PART57】~アイコンの作成/Splash Screenでロゴ表記の設定~

メインゲーム以外が着々と出来上がりつつありますが、まだ重要な部分が残っています。それがこのアプリのアイコンです。今回はアイコンの設定と、ゲーム起動時に表示されるロゴ表記の設定をしていきます。 &nbs...

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PETAMPER【PART56】~オプション画面の作成/サウンドのON・OFF~

クレジット画面に続いて、オプション画面もサクサクっと作りました。 といっても、このゲームで設定を変更できるのは、BGMとSEのボリュームをそれぞれON/OFF出来るだけですけどね。ですので画面としても...

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PETAMPER【PART55】~クレジット画面の作成/URLを開く処理~

今回はクレジット画面を作りました。ゲーム開発者の名前が出るのは大抵エンディングを迎えた後のスタッフロールでしたが、最近だとタイトルメニューで見ることができたり、スマホのゲームだとそもそも存在しなかった...

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謎の歩行生物(仮)【PART54】~タイトル名決定!タイトル画面を作成~

かなり前からタイトル名をどうしようかとずっと考えていたんですが、ようやく自分で気に入る名前が決まりました! 今作のタイトルはズバリ『PETAMPER』(ペタンパー)です! これまで大体50パターン位の...

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謎の歩行生物(仮)【PART53】~スクリプトでTextMeshProのテキスト内容を変更~

前回セーブ機能が実装できたので、さっそくセーブ状況に応じてコイン、クリアフラグ、ステージのロックが反映されるようにしてみました。 といっても、セーブデータの値に従って画像を表示されるだけなので、そんな...

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謎の歩行生物(仮)【PART52】~PlayerPrefsでセーブ機能、SocialConnectorでシェア機能の実装~

今回は2つの処理の実装についての話です。 まずはコインの取得数や、ステージのクリア状況を保存するための処理。 もう1つはシェアボタンを押したら、ゲーム画面をキャプチャーし、TwitterやFacebo...