PETAMPER【PART67】~ステージの量産⑥ 難易度の基準~
今回で23ステージ目まで完成しました。 高低差だけでは難易度的に不足していたので、足の大きさと変わらないくらいの小さい足場も登場させました。これで一気にステージに幅を持たせて作ることが出来るようになり...
今回で23ステージ目まで完成しました。 高低差だけでは難易度的に不足していたので、足の大きさと変わらないくらいの小さい足場も登場させました。これで一気にステージに幅を持たせて作ることが出来るようになり...
現在22ステージ目まで制作が完了している状態ですが、全ステージ完成までまだ半分も終わっていない状況です。 今後の制作について検討していることはブログでも書いていましたが、ようやく結論が出たというか決意...
現在21ステージ目まで制作完了。22ステージ目の途中まで進んでいます。 21ステージ目からは、地面に高低差や角度をつけ始めて、よりシビアな移動を求めるようにしています。ただ実際に遊んでみると想定してい...
今回で20ステージ目まで完成しました。前回から作成ペースは変わらず、1日1ステージの作成が限界です。 現在のスケジュールでは6月末には50ステージを完成させる予定でしたが、あと10日で残り30ステージ...
現在、17ステージ目まで作成が完了。 16ステージ目から回転する床のギミックを作成していますが、動きを大きく3つに分類しています。 ①シーソーのように揺れる ②床がクルクルと回転する ③蓋のようにパカ...
現時点では15ステージまでの実装が終わりました。 ちょっとここで、ステージを増やしていく時に気を付けているポイントを2つお伝えしようと思います。 ①新しい障害は何度も繰り返させて、解き方を身体に覚えさ...
今回からは全50ステージのレベルデザインを行っていきます。現時点では11ステージまで実装が終わっています。 5ステージごとに大きな変化がありますが、5ステージ単位に行う作業を具体的に上げるとこんな感じ...
前回までで、ステージの量産以外の実装が一通り終わりましたので、ここまでの状況を動画で一気にお見せしたいと思います。 気が付けばこのゲーム開発の記事がPART60にもなっていたんですね。ゲ...
これまでにステージセレクト、オプション、クレジットと、メインとなる部分以外を一通り作りました。 現段階でもそれぞれの画面の目的は果たしているので、最低限この状態でもいいのですがまだ問題があります。それ...
Part41で実装した「Unity Ads」。 簡単にビデオ広告を表示することのできる機能ですが、最近UnityEditor上でもAndroid実機上でも広告が表示されなくなってました。およよ。 しば...
メインゲーム以外が着々と出来上がりつつありますが、まだ重要な部分が残っています。それがこのアプリのアイコンです。今回はアイコンの設定と、ゲーム起動時に表示されるロゴ表記の設定をしていきます。 &nbs...
クレジット画面に続いて、オプション画面もサクサクっと作りました。 といっても、このゲームで設定を変更できるのは、BGMとSEのボリュームをそれぞれON/OFF出来るだけですけどね。ですので画面としても...