月別アーカイブ: 6月 2017

008

PETAMPER【PART67】~ステージの量産⑥ 難易度の基準~

今回で23ステージ目まで完成しました。 高低差だけでは難易度的に不足していたので、足の大きさと変わらないくらいの小さい足場も登場させました。これで一気にステージに幅を持たせて作ることが出来るようになり...

010

PETAMPER【PART66】~今後の制作についての決断~

現在22ステージ目まで制作が完了している状態ですが、全ステージ完成までまだ半分も終わっていない状況です。 今後の制作について検討していることはブログでも書いていましたが、ようやく結論が出たというか決意...

007

PETAMPER【PART65】~ステージの量産⑤ 想定と実際のプレイとの差~

現在21ステージ目まで制作完了。22ステージ目の途中まで進んでいます。 21ステージ目からは、地面に高低差や角度をつけ始めて、よりシビアな移動を求めるようにしています。ただ実際に遊んでみると想定してい...

005

PETAMPER【PART63】~ステージの量産③ これ、間に合うのか…?~

現在、17ステージ目まで作成が完了。 16ステージ目から回転する床のギミックを作成していますが、動きを大きく3つに分類しています。 ①シーソーのように揺れる ②床がクルクルと回転する ③蓋のようにパカ...

004

PETAMPER【PART62】~ステージの量産② レベルデザインで意識すること~

現時点では15ステージまでの実装が終わりました。 ちょっとここで、ステージを増やしていく時に気を付けているポイントを2つお伝えしようと思います。 ①新しい障害は何度も繰り返させて、解き方を身体に覚えさ...

042

PETAMPER【PART59】~メインゲーム以外の最後の仕上げ~

これまでにステージセレクト、オプション、クレジットと、メインとなる部分以外を一通り作りました。 現段階でもそれぞれの画面の目的は果たしているので、最低限この状態でもいいのですがまだ問題があります。それ...

031

PETAMPER【PART57】~アイコンの作成/Splash Screenでロゴ表記の設定~

メインゲーム以外が着々と出来上がりつつありますが、まだ重要な部分が残っています。それがこのアプリのアイコンです。今回はアイコンの設定と、ゲーム起動時に表示されるロゴ表記の設定をしていきます。 &nbs...

026

PETAMPER【PART56】~オプション画面の作成/サウンドのON・OFF~

クレジット画面に続いて、オプション画面もサクサクっと作りました。 といっても、このゲームで設定を変更できるのは、BGMとSEのボリュームをそれぞれON/OFF出来るだけですけどね。ですので画面としても...