月別アーカイブ: 2月 2017

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竹馬ボーイ(仮)【PART16】~ステージの表現と負荷~

新しいルールを課して、最初の投稿です。仕切り直してやっていきます! 今回はメインゲームの見た目の表現を追求していきますが、同時にスマホで表示した時に負荷がどれ位掛かるのかを試していきます。 &nbsp...

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竹馬ボーイ(仮)【PART15】~予定の仕切り直し~

ゲームの核となる部分の問題は前回までで解決できました。しかし現在2週間分のタスク(仕事)が遅れています。ここまでを少し振り返ってみて、今後必要なタスクをどうやってこなしていくかを改めて考え直していきま...

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竹馬ボーイ(仮)【PART14】~ゲームの方向性とキャラクターを決定!~

前回、キャラクターがバラバラになってしまう現象が多発するという、ゲームの根本を揺るがす問題が発生しました。まずはこれを最優先で解決するべく全力で思考錯誤を重ねました。   目次 キャラクター...

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竹馬ボーイ(仮)【PART13】~ゲームの根本を揺るがす問題発生!~

12日分の遅れが発生しつつも、早急にゲームの核となる面白さを確立すべく、ゲーム開発を続けております。 前回までは、とりあえず竹馬で歩く動作が出来るようになりました。しかしまだ動きがぎこちなくて、誰が操...

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竹馬ボーイ(仮)【PART12】~スケジュールの遅れ~

前回の更新から約2週間ほど間が開いてしまっています。あの後もう少しゲームのメインゲームを調整していますが、ほぼ作業が止まってしまっている状況です。普段の仕事と現在通っている大学院の課題が重なって想定し...