月別アーカイブ: 1月 2017

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竹馬ボーイ(仮)【PART10】~ゲームの設計~

今回からタイトルを「スマホゲーム(仮)」から「竹馬ボーイ(仮)」に変更しました。そして予定していたよりも若干作業が進んでいません!まずい! ということで、今回はゲームの設計にまつわる作業の報告です。作...

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スマホゲーム(仮)【PART9】~アイデアを出す~

まずゲームを作るにあたって、アイデアの核となるコンセプト・ターゲット・アプローチについて考えていきます。これらは順番に考えていくというよりも同時に考えつつ、実現可能な方法を探っていきます。頭の中で何度...

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スマホゲーム(仮)【PART8】~アイデアとプラン~

さて、ここからは次のステップに移っていきます。企画における「アイデアを出す」工程と「プランを立てる」工程になります。 1/29までの14日間もありますので、この期間内でも「どんなこと」を「いつまでに」...

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スマホゲーム(仮)【PART7】~リリースのための準備・まとめ~

さて、最初に立てた予定の「リリースのための準備」が前回で一通り終わりましたので、作業している時の考えを少しまとめてみたいと思います。 やってきた準備の順番を見てみると、ゴール(リリース)に近いところか...

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スマホゲーム(仮)【PART6】~AdMob広告を実装してみる~

最初に、今回からUnityのバージョンを5.5にアップデートしています。前回まで作っていたモノも問題なく動いています。本格的に開発を始めてからアップデートして、万が一にも不具合が起こってしまうと怖いの...

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スマホゲーム(仮)【PART5】~画面の向きとアスペクト比を固定する~

  前回の設定でAndroid端末での起動を確認できましたが、ボタンの表示がおかしかったり、画面の縦横を変えると表示範囲が変わったりしていました。今回は、どの機種・画面解像度でも同じようにゲ...

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スマホゲーム(仮)【PART3】~GooglePlayデベロッパーアカウントに登録~

前回立てた大まかな予定に沿って作業をしていきましょう。まずは、リリースのための準備をします。GooglePlayでゲームを配信するためには、まずGooglePlayデベロッパーアカウントに登録しなけれ...

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スマホゲーム(仮)【PART2】~予定を立てる~

目標を立てたら、次に何をするのか?いきなりゲームのアイデアを考え始めても、きっと開発は行き当たりばったりになってしまいます。まずは自分の開発状況を整理して、大まかでもいいので今後の予定を立ててみましょ...