月別アーカイブ: 11月 2016

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いただきます【PART8】~完成と振り返り~

いや~、ついに…ついにゲームが完成しました!! 楽しい時間というのは本当にあっという間です。ゲームを作ろうと決めてからの1か月半は本当に一瞬のようでした。 ゲームが完成する瞬間というのはいつも、「全て...

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いただきます【PART7】~シーンの追加~

  前回のバージョンで、このゲームで表現したいことは一通り入れることが出来ました。もちろん、もっと「失敗することが楽しい」を入れるために罰のバリエーションを増やして飽きないようにしたり、ゲー...

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いただきます【PART6】~人に伝える分かりやすさ~

前回までのバージョンでゲームの面白さを表現するところまで来ました。ここからゲームのクオリティを高めていくわけですが、まず優先して行うべきはゲームの面白さが人に伝わるようにすることです。どれだけ自分では...

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いただきます【PART5】~見た目で面白さを引き立たせる~

試作第2号で、操作性と「罰」の形が出来てきて、核となる面白さが見えてきました。 次は、背景や演出といった見た目の部分の制作を進めていきます。その後、いまだにコントロールがきかないキャラクターの操作性の...

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いただきます【PART3】~アイデアを練る~

  目標も決まって、分析もして、いよいよゲームの形を考えます! ゲームの前提として、前回分析した結果で出たように「日本人ならではの価値観で海外の人も笑えるモノ」であること、そして仕事をしなが...

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【企画編#03】『遊び』とは何か?

私達は小さい頃から鬼ごっこ、折り紙、ブランコ、ままごと、スポーツなどの「遊び」に興じています。人生をより豊かにするためにも「遊び」はなくてはならないものです。 そしてビデオゲームもこの「遊び」の1つで...

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【企画編#00】前置き

  ゲームクリエイターが知っておきたい基礎知識 この企画編では、ゲームクリエイターになりたい人に向けて、ゲームの定義とは何か?といった基礎的な知識や理論、ゲーム業界で働くためにどんなことを意...